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作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 LOVE POP 在夢中 睜開眼睛打開手機時 「晚安喔♥」簡訊 忘了發出去就又睡著了 「不用在意啦」 雖然你說得這麼溫柔 雖然不是回答不出來的東西 卻都一直做不到!! 好想乾脆 用心把你的名字給圍起來 這樣會不會太沉重啦 用簡訊說I LOVE YOU 早已像是兩人打的招呼 但是熱度卻一直維持著的 這段關係LOVE POP 我的容量 被你的檔案給填滿滿的 雖然如果可以的話 好想一整天都只想著你 但實際上卻也沒有那份才智 手機的電波彷彿紅線 用簡訊說I LOVE YOU 兩人的心早已合為一體 獨自一人就好寂寞的 這段關係LOVE POP 像魔法一樣的這份心情 兩人早已融和為一體 當結合起喜歡與喜歡時 便超越一切的LOVE POP
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名称 消費兵糧 消費資金 消費兵士 設置条件 効果 落とし穴 2000 2000 50000 なし 侵攻側の兵25%減少 馬防柵 20000 20000 5000 なし 侵攻側の部隊が「騎兵」と名の付く部隊だった場合、侵攻側の兵45%減少 矢倉 50000 10000 0 自分の部隊が弓兵部隊か弓騎兵部隊 侵攻側の兵10~80%減少 鼓舞太鼓 100 100 100 なし 防衛側の兵の士気100%から開始
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イラプショントラップ(未) ウォータートラップ(未) トラップリフト(未) フロアトラップ(未) ブラスタートラップ(未) ワイヤートラップ(未)
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ここでは主に新世紀鯖のオリジナルMobのデータです ガーデン 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 秋葉系所長(MVP) 500,000 無3 人/BOSS 中型 硬貨(高確率)・タオc(1%)Drop 終焉の地 雑魚3体はレベル上げに良い。ゴス装備すれば余裕 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 シグルド 71,700 火4 人 中型 CBがよく効きます。HP減少後の爆裂には注意 リーシャ 68,592 聖4 人 中型 属性が聖4なので無闇以外効きません。サンク・SWを頻繁に使うので高威力で。 リダ 71,592 念4 人 中型 念属・SGやGFを使いまくるので避け推奨 ジェノヴァ 3,000,000 闇4 人/BOSS 中型 現段階最終ボス ATK20,000程・MS・SG・LoV・属性バッシュ・闇GX使用 サイコポリン ジェノバの取り巻き。元データはBAP 開拓地 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 プラズマα 8,400 0+10 40+15 念4 無 小 プラズマβ 6,700 0+5 30+58 火4 無 小 プラズマγ 7,600 0+5 30+63 地4 無 小 プラズマ⊿ 8,200 0+5 30+75 水4 無 小 プラズマε 5,900 0+5 30+56 闇4 無 小 金貨ダンジョン 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 笹山次長 推定750,000 ドレイク型 渡久地次長 推定750,000 90 35 闇 悪魔 中 DOP型 ガーネスト室長 900,000 120 115 闇 悪魔 中 LoD型 ガナード 30,000 55 95 死4 不死 中 ガーネスト室長の取り巻き 幽閉された帝王達 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 無帝ジェド 3,000,000 無4 人/BOSS 中 SB スタン HF 2HQ 爆裂(Free) 炎帝ソル 3,000,000 80 125 火4 人/BOSS 中 MS SW 火メマー HF 2HQ 爆裂(ATK) 地帝アロ 3,000,000 80 130 地4 人/BOSS 中 土ピアス 9999ヒール 爆裂(ATK) 冷帝アイン 3,000,000 80 130 水4 人/BOSS 中 SG CB LB 集中力向上 コンセントレイション 風帝アスカ 3,000,000 80 140 風4 人/BOSS 中 LoV JT 風DS 9999ヒール コンセントレイション 毒帝ロウ 1,500,000 130 80 毒4 人/BOSS 中 QM ベノムダスト アースパイク 爆裂 闇帝ノーヴァル 3,000,000 80 135 闇4 人/BOSS 中 LoV Bds 爆裂(ATK) 聖帝アノン 3,000,000 聖4 人/BOSS 中 9999ヒール IA DA LA GX 念帝イデ 3,000,000 80 130 念4 人/BOSS 中 闇SS デス(即死) Bds 不死帝アルダ 3,000,000 130 80 死4 不死/BOSS 中 SB 不死付与 爆裂(ATK) ガナード 30,000 55 95 死4 不死 中 インベ DA GMイベント限定・未実装Mob 名前 HP DEF MDEF 属性 種族 サイズ 備考 アダム いっぱい かたい すごい 無 人 中型 つおい 死を司る者 未実装Dのボス取り巻き予定
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デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージは遅い(50C)が、4速とATK65・DEF75のステータスが魅力。 アジュダヤとの高DEFツートップはまさに双璧。 これまたVer2.63で溜まる時間が50秒→50Cに変更されたので、ほぼ使用不能レベルになってしまった。 候補カード 30コスト スノーマン、わだつみどちらの場合でも入れると好ましい使い魔 Rアジュダヤ ver2.6で追加されたLoAからのゲスト使い魔。 コスト30で4速Wゲート、しかもATK55・DEF85と非常に堅く、4枚が基本となるアルカナテレポデッキにとって最適な戦闘要員。 また特殊は敵複数に毒+速度低下と、これまたテレポデッキにとって最高の相性。 速度低下から敵を置き去りにしてテレポしてもよし、毒の固定ダメを活かして相手を追い返してからテレポしてもよし。 しかし、Ver2.63にて速度低下量減少+毒ダメ減少と大幅な弱体を受けたので、上記の働きをするのは厳しくなった。 Rキャンサー こちらはコスト30で3速だがシールド持ち。アジュダヤほど固くはないがDEF75はそこそこ堅い 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 25コスト スノーマン型の場合は基本的にお供をこのコストから選ぶことになる。 SR魔海候フォルネウス レベル制闇2体ダメ持ち。ダメージ特殊は戦闘する上で心強く、ステータスもDEF偏重の複攻+パワーと安定している。 また、3速シールド持ちなのがポイント。 Rリヴァイアサン 常に相手に追われることが前提のデッキで、遠隔ゲート封印が出来るのは嬉しい。DEFも高く選択肢としてはあり。 SRボクオーン (客将)高DEFの3速シールド持ちで、ランダム移動の特殊はテレポデッキと相性がいい。 一世を風靡したチャイナデッキという完成されたデッキがあったが、ver2.63でボクオーンの特殊が2.5秒と短くなってしまい、使いにくくなった。 20コスト 旧わだつみ型だとこのコストから選ぶことになるだろう。 SRカイナッツォ 何故か4速の亀。その辺のウサギより速い。そしてリペア持ち。 アジュダヤの特殊と重ねがけすると、専門の速度低下特殊とほぼ変わらない効果が出る。 UCエキドナ 回復特殊持ち。3速になってしまうが、ただでさえ堅いこのパーティでHP回復すると、相手にプチ絶望を味あわせることも可能。 Cみずち lov1の回復特殊持ち。旧カードなのでチャージは遅いが、エキドナと違って4速なのが魅力。 URアナンタ 3速だがシールド持ち。驚異となる高コス雷使い魔を一時的に無力化できるのがありがたい。 SRラクシュミー ちょっとした変化球。4速で、特殊をWアルカナ持ちにかけることで鳥かごされるのを防ぐ、という運用が可能。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コスト Wアルカナ持ちは10コスで安定しているので、基本的に採用されることはない。 10コスト Wアルカナ担当のコスト帯。こだわりがあれば他種族から客将で呼んでくるという手もある。 Cクローラー 普段はゲートで留守番していて呼ばれた時だけアルカナを割る簡単なお仕事です。もはや定番のWアルカナ。 特殊ゲージを増加させる特殊技は、特にチャージの遅い旧わだつみにとってありがたく、SSのリジェネ・レジストは留守番にピッタリ。 UC海坊主 もう一体の10コスWアルカナ。クローラーだと属性バランスが気になる、罠怖い、もふもふ好き、という方に。 デッキサンプル デッキ名 アジュテレポ型 Cスノーマン Rアジュダヤ SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主炎片手武器 解説 基本的には旧わだつみ型と同様。堅さは旧わだつみに劣るので壁役としてのアジュダヤ(と主人公)の重要性が増す。 シールド封印が出来るので余裕があれば封印しておきたい。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 対策 旧わだつみ型よりもダメージを与えやすいが、特殊も含めたフォルネウスの攻撃力はエキドナとは段違いなので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 キャンサーテレポ型 Cスノーマン Rキャンサー SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主撃片手武器 解説 基本的にはアジュテレポと同様だが、堅さはアジュダヤに劣るのでなんとかしたいところ。 アジュテレポよりシールドが多いので、シールドをちらつかせることができる。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 キャンサーの使いどころが勝敗をわけるだろう 対策 アジュダヤ型よりもダメージを与えやすいが、シザークラップをまともに受けるとアジュダヤより動けないので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 チャイナデッキ Rキャンサー SRボクオーン Cスノーマン Wアルカナ持ち使い魔(現在の環境ならクローラーが定番) 主撃 解説 発案者とされるプレイヤー名から「チャイナデッキ」と呼ばれることもある制圧デッキ。 ボクオーンの特殊技でランダム移動させ、そこにシザーグラップを落として拘束。その隙にテレポでWアルカナを連れてきて一気に制圧する。 少枚数で戦闘向けの特殊がないので、避けられない戦闘をいかにこなすかも重要。 強引にテレポしても、石を割りきれなかった上に逃げられなくてエクセとられました、ではどうしようもないので、確実に相手を拘束できるタイミングを上手く見計らう必要がある。 ボクオーンの特殊が短くなって使いづらいが、それでも!っていう人は 対策 制圧型とは言え、高コスト揃いなのでそれなりに戦闘もこなしてくる。 ダメージ特殊、USを駆使して一気に殲滅したい。その際はリターンゲートに注意。 また自陣アルカナにしっかり乗っていたとしてもボクオーンに無理矢理どかせられることがある。 マリオネットを使われても上手く相手にひっかかるように陣形を工夫したい。 デッキ名 旧わだつみ型 SRわだつみ Rアジュダヤ UCエキドナ Cクローラー 主炎片手武器 解説 回復持ちのエキドナを採用し、単体攻撃で揃えた形。高DEF揃いで、弱点を突かれなければ被ダメは極小。 戦闘で勝ってテレポ、アジュダヤで相手を拘束し敵アルカナ上で壁を作ってテレポ、などチャンスがあれば石一個を持って行ける。 テレポなしで一つ割り切り、二つめをテレポで割ってからリターンゲートすることができればほぼ勝ち確。 USはリザレクション・リターンゲートI・シーリングUが主流。 ただし、わだつみのチャージが遅いのとシールド持ちがいないため、開幕から相手にシールド封印されて純粋に石の割り合いをされると相手の方が早いので注意。 ver2.63でわだつみの特殊が50Cたたないとたまらないので死んでしまったといっていいだろう。 対策 戦闘で勝つ、以上!…と言いたいところだが、とにかく堅い上にATKもそれなりにある相手なので戦闘もなかなか厳しい。 先に狙うべきはやはりエキドナと主人公(要するに、わだつみとアジュダヤ以外)。 エキドナは(この中では)DEFが低く、自身のHP回復ができないので狙い目。 主人公を落とせばリターンゲートの使用を阻止できるので、相手にテレポを躊躇させるorテレポ後の一速行動中を襲撃する、ということが可能。 また、単数攻撃ばかりなのでこちらも固まっていても問題ないが、アジュダヤの特殊だけは固まって食らわないように。 時間切れ間際にアジュダヤで全員拘束され、アルカナに乗られてテレポ、一瞬で数パリンされて敗北、ということもよくある。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (41) 不必要 (1) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 スノーマン、【氷紋】シヴァ、キャンサー、クローラーはどうでしょうかね?シヴァの特殊からのシザーグラップはなかなか強かったですが - 名無しさん 2013-02-10 14 31 12 エキドナって自身回復できたような? - 名無しさん 2012-11-17 13 58 27 完全に客将だけどデュラハンとか採用できないかな? 4速逃げ専用特殊っていいんじゃないか? - るーふぁ 2011-08-29 01 37 41 腐れw - 名無しさん 2011-07-02 00 09 34 自分はスノー・アジュ・シザーズ・クローラーでやってますがシザーズはどうなんでしょうか - 堯 2011-06-30 12 44 25
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※ここに書かれていることは少人数およびそれほど装備が整っていない人たちの場合です。 基本的なこと MVPの魔法が超強化されているため、各種属性服およびレジポを用意しておくのが望ましい。特に前衛。 各種状態異常も耐性ステ変更、レベルによる補正等があるため、各自緑ポーションや万能薬の準備を 一般Mobも強化…というよりアスムのせいで相対的に強化されているので、釣りすぎ抱えすぎには注意。ヒール量も減っているので過信は禁物。 R後のPT狩りでは基本的にMVPはレンジャーによるバイトハメが主体になる。詳細は特設:バイトハメを参照 ET詳細情報 ET各階の詳細な情報です。 R後ET詳細情報:1F~25F R後ET詳細情報:26F~50F R後ET詳細情報:51F~75F R後ET詳細情報:76F~99F ET詳細情報:100F~102F 各職について LK・RK コンセ連打による釣り能力の高さは健在。Mob自体のATKも下がってはいるので、釣る量をコントロールすれば十二分に前衛できる。 SpPが未だに高火力のため、魔法が効きにくい・罠が近寄りにくいボスに対してはメイン火力に。その場合はSPコントロールと要HITに気をつけて。 PL・RG 前衛候補筆頭。RGになると高性能な攻撃スキルを取得できるが、硬いとはいえHP係数自体はナイト系列より低いためETでは防御中心のステスキルがよさそう。 遠距離攻撃中心のMob階やSpPを使用してくるMVPもいるため、ディフェンダーがあるとすごく楽になる。 RGのスキルはリフレクトダメージをはじめとして高性能なものが多いものの、一方でSPによろしくない。積極的に使用する場合は教授さんの負担増と自身のSP剤消費を念頭に置くこと。※ただし月光剣があればRDでそんなのどうでもよくなる。ワチャカナドゥ。※現在リフレクトダメージは全MAPで使用禁止 HW・WL MATKがヒドいことになったとはいえ、SoDがあれば十分にメイン火力を張れる。というかいるといないとで進行速度・難度に大きな差がある。特にWiz2でSGとLoVを重ねるストームヴァーミリオンは雑魚階で強力無比。 基本的に風地不死=MS、水=LoV、それ以外=SG。闇属性や聖属性といった相性の悪い敵にはQMやSWで補助役に。特に火力がSpPにスイッチした場合、QMのあるなしはHITに大きく響く。 教・皿 とにもかくにもSPタンクとしての役割が大きい。いなくてもなんとかなるが、いるとあらゆる面で楽になる。ただし現行のソウルチェンジの仕様上、仕事はかなり忙しい。 HP・AB 支援。R化で支援いらないとかそういうの関係なく、最重要ポジション。 対MVPに高レベルSWの取得はアリ。弱体化しても相変わらず強スキル。ブラギがあればキリエ連打でもいいが、前衛HPによっては不安も。 砂・連 HW・WLと並ぶメイン火力。 基本は罠であるものの、一部の敵(念Mobやハティ嵐アモンといった近づきにくいMob)に対処できるようにある程度の弓矢も必要。 冠・民 ブラギ。 ようするにブラギ。 ただしBOSSの範囲攻撃や乗せる人数の関係上、立ち位置には気をつけたい。 でも下層PTだったら2PCでもなんとかなる。 メランコリー+Spp+QMが揃っていれば対MVPが楽になる。※現在メランコリーは全MAPで使用不可 占・湾 ソウルハーフやヒール弱体、SP消費の大きいスキルが主力になったりなどでS4Uの需要も。あるとかなり便利。 でもやっぱり2PCでなんとかなる。魂があればブラギもできておいしい。 BS・WS・蟹 グリードによる脅威の掃除機性能。要するに荷物持ち。いなくてもなんとかなるが、武器修理的な意味でいないと詰みかねない。いくらかの鋼鉄とオリ原など鉱石を持ちこんでおくこと。 2PCでいいんじゃない?レベルだが、アイテム拾い続けて整理して補充露店だしてとこれが意外と忙しい。 ケミ系も荷物持ちとしてはいけるが、グリードと武器修理が強力すぎるためできればBS系で。 戯言(所感レベル) メランコリー+風車に向かって突撃+Sppがあれば対BOSS戦の火力は十分。クラスター持ちレンジャーもいける。 一方でザコ処理に関しては未だWiz系の独壇場。ほぼ制約なしに高威力範囲攻撃を連発できるのは大きい。しかし後々は高LvドラゴンブレスやメランコBDS、火力型RGのオーバーブランド等が代替となる可能性も? レンジャーによるウォーグバイトハメは健在。旧反射階はハメ+メランコSpp連打で反射より早く終わるらしい。でもSpp・バイトともに修正される可能性もあるので頼りすぎは禁物。以下ETスレより抜粋 ハメる場合は、金剛献身でBOSSを持ってきてBOSSのみバイトで引き剥がすと安定するらしい。 ちなみに各要HITはイフリート500、ランドグリス430、ヴェルゼブブ534。QM5で50程度落ちる。 SppはDEFの影響を受けるため、エスク(DEF半減)、シグナムクルシス(不死・悪魔MobのDEF減)で時間短縮可 ブブに関しては、変身詠唱時にディスペルするのが推奨。ダブルIA防止とQM5無効化を防ぐためとのこと。 ハメてても遠距離攻撃はしてくるので、ニューマとかヒールとかは必須。 対MVPに対してはバイトのCT>効果時間となりやすいため、トゥース(基本効果時間延長)とQM(耐性ステ低下)が必須 総じてATK低下により、反射狩りは微妙。やる場合はRGのリフレクトダメージ必須、取り巻きにもエスクを。RGに月光剣があればSPの心配がなくなるため、教授は反射役から外せる。しかし月光剣は絶賛高騰中。
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個体値厳選
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遊戯王/♀系カード/罠 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 【永続罠】 神の恵み 女神の加護 シモッチによる副作用 蘇りし魂 忍法 変化の術 ヒステリック・パーティー アクアの合唱 DNA改造手術 DNA移植手術 衰弱の霧 洗脳解除 武装解除 強制接収 転生断絶 【カウンター罠】 神の宣告 キックバック 対抗魔術 蛇神の勅命 【通常罠】 エレメンタル・チャージ 白衣の天使 ホーリー・エルフの祝福 ホーリーライフバリアー 和睦の使者 ピケルの魔法陣 サディスティック・ポーション 火霊術-「紅」 ピケルの読心術 ディメンション・ウォール 王宮の重税 異次元からの帰還 地霊術-「鉄」 バイロード・サクリファイス 救出劇 邪神降臨 必殺!黒蠍コンビネーション イービル・ブラスト 風霊術-「雅」 アマゾネスの弩弓隊 誘惑のシャドウ ジェネレーション・チェンジ 天使の手鏡 精霊の鏡 突風 水霊術-「葵」 因果切断 二者一両損 ふるい落とし 墓場からの誘い 転生の予言 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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ぼんやりしてたら上がってきた踏切の遮断バーに強烈なアッパーをもらった 【俺@現実・死亡確認】